Si, se prima 4 pg prendevano 200k da dividere ora ne prenderanno 215k a testa, mentre il pg da solo prenderà 160k dallo stesso mostro. Non ha una logica in termini di "sfida", lo capisco. Se lo uccidete in 4 è più facile che ucciderlo da soli, per cui dovrebbe dare più px da soli che in gruppo, non fa una piega. Ma sticazzi della logica, se volete quei px per le pergamene meglio che ne fate di più ma in gruppo, piuttosto che scene raccapriccianti del tipo "beh ragazzi, per me s'è fatto tardi e devo andare a farmare i px per le pergamene". Il ragionamento "pergamene e item magici senza dover perdere tempo ad accumulare px" nasce dal pensiero che sia necessario andare a fare px per fare cose. Andare a farmare. Finchè si penserà a farmare qualsiasi cosa esista di farmabile, non faremo nessun tipo di passo avanti. Si è visto coi tomi, erano farmabili, sono stati farmati. Anche i px saranno farmati, salvo poi scoprire che oltre un tot di pergamene al mese non ne puoi fare, che oltre un tot di oggetti magici al mese non ne potrai fare (perchè è ovvio, se l'andazzo è quello dei tomi il cap come da manuale sarà d'obbligo), e poi alla fine della giostra voglio vedere cosa ve ne farete delle milionate di px farmati. Sicuramente, comunque, sarà meglio vederli farmati in gruppo piuttosto che da soli. Poi, ogni sistema si può piegare al proprio ingegno, ma se la furbata prima era andare da soli adesso sarà andare in 5 o 6 dello stesso livello (unico metodo per ottimizzare davvero i px presi). Per il resto, il cap di differenza di livello è stato diminuito, non aumentato, per cui dovrebbero esserci meno problemi di "traino". Aggiungerei, giusto per, che una modifica del sistema di party viene richiesta regolarmente ogni volta che in qualche thread esce la parola party.
Rispondo alle perplessità una per una.
Prima implementazione - modifica della visualizzazione della media role. L'utilità sta nel fatto che prima potevi avere la media per il livello 9 o per il livello 20 ed era uguale, tre pallini verdi. Appena creato avevi tre pallini gialli, che non dicevano nulla. Se "facevi il cattivo" i pallini diventavano rossi. Serviva a qualcosa in concreto? Per me, assolutamente a nulla. Se vogliamo essere cinici, era più inutile di adesso, quindi l'utilità è stata di rendere un minimo utile una cosa che non serviva a nulla ed occupava spazio in scheda. Poi, se vogliamo essere proprio fiscali, in realtà una sua utilità ce l'ha perchè se prima non avevi nessun indicatore concreto della progressione ora bastano tre scimmie ubriache per capire a quale media corrisponde ogni pallino e farsi i calcoli senza stare a tirare l'anima ai votanti con le domande tipo "ma che media ho? ma a che livello arrivo?". Si faceva prima a mettere direttamente il numero "in chiaro"? Si, forse si, ma così è più figo. E fare un'implementazione che per l'implementatore è figa vale più di qualsiasi implementazione utile che si possa pensare ...
Seconda implementazione, potrei rispondere semplicemente che in realtà all'inizio l'idea che andava per la maggiore era molto più estrema, e continuerò a riproporla ogni volta che sarà possibile, ma poi ci si è un po' moderati a vicenda ed alla fine abbiamo solo stretto un po'. Il blocco role iniziale è bello per un solo motivo: pone un limite al punto verso il quale i personaggi corrono per poi schiantarsi e iniziare a ruolare con gli altri. Chi non si schianta al blocco non sente questo problema perchè viene votato prima, perchè ha iniziato a ruolare prima, ma è una eccezione (da quel che dicono i quester, oggi molto meno rara rispetto a prima). Lo staff è assente, ma c'è ogni sera almeno uno staffaro loggato quando non sono due
Si sente l'esigenza di più staff? Vi ufficializziamo altri due quester (in un thread a parte) e vediamo se va meglio. Non basta? Vedremo che altro fare. Ovvio che serve uno staff presente, ma non è che potete lapidarci se abbiamo anche una vita
Non si può dire che non cerchiamo di compensare la nostra mancanza di tempo con dei valenti collaboratori, ogni volta possibile, poi si vedrà come organizzarsi, più di questo onestamente non si può fare. Possiamo fare una modifica in corsa, se il blocco temporale sembra eccessivo già ora "sulla carta" lo riduciamo a 2 giorni che diventano 1 con una media gialla ecc... Secondo me, 10 giorni ci vogliono solo a fare materialmente i px per il livello successivo, se uno si mette a ruolare ecc ... Però veniamoci incontro
Terza implementazione, il pagellino tre volte al mese può sembrare una sciocchezza, ma avere quei px più frequentemente non solo è stata una richiesta vostra ( Kalkuth, lo vedi che i giocatori non sanno quel che vogliono!
), ma mi sembra pure una cosa sensata, fosse stato di semplice realizzazione l'avrei pure messo giornaliero, ma poi il server non è contento. Il discorso è che va premiato chi gioca con costanza ed in modo costruttivo, il pagellino serve a quello, per cui bisogna fare passi in quel senso. Prima il pagellino era davvero utile? A mio (nostro!) avviso no, perché aiutava solo i pg di livello alto a fare le pergamene, per il resto era un qualcosa che forse una volta al mese dava una botta di px, ma più spesso generava schifi tipo quelli che loggavano per stare a fissare il letto. Non so se questo aiuterà a risolvere il problema, è un tentativo, meglio di stare fermi ... E in ogni caso dare px più spesso rende più dinamica la crescita dei pg. Basta vedere l'introduzione di questa notte:
Pagellino migliorato: Sino al livello 10, se la media consente di passare al livello successivo il pagellino da i px necessari per passare al livello successivo, altrimenti da px aumentati per essere più incisivo. Dopo il livello 10 vi attaccate col sistema solito.
Ecco che la modifica di farlo passare 3 volte al mese ha un senso diverso: se ruoli e basta, pure senza fare mostri, con i giusti up di media, puoi comunque fare un livello ogni 10 giorni (senza dover avere media per il 20, com'era prima), ed in ogni caso sino al 10, quando comunque uno dovrebbe cercare di mettere le basi del role del suo pg piuttosto che vagare in cerca di roba da ammazzare, il pagellino interviene in modo più utile.
Quarta implementazione, finalmente i forconi! Mi sembrava strana tutta questa felicità. L'intero sistema è pensato per incentivare i gruppi, se un personaggio non funziona perchè non è fatto per stare in gruppo, o non trova un gruppo adatto e quindi quando c'è gente loggata o va a px da solo o slogga, il problema non è il mondo, è lui ... può prendere un altro pg, visto che dall'altra parte se ne possono fare sino a 5. Se su 5 pg nessuno di quelli può interagire con gli altri loggati, allora il problema è più grande di quel che sembra
Il vecchio sistema party disincentivava il gioco di gruppo, il nuovo sistema party al modico prezzo di un 20% dei px dei mostri in solitaria rende appetibile fare gruppo con gli altri. Fare gruppo non significa fare accozzaglia per expare, significa che se io ho creato un mezzorco selvaggio che odia gli umani, tu hai creato un umano che odia i mezzorchi, magari è meglio se tutti e due ci facciamo pg nuovo e giochiamo insieme, altrimenti possiamo sempre passare il nostro tempo ad ammazzarci. Perchè alla fine se vogliamo giocare a d&d online senza un gruppo non possiamo, gira che ti rigira è inutile stare a creare il mondo ideale per il casual player che logga una volta ogni tanto, fa quattro mob e slogga. Dev'essere divertente giocare in gruppo, così chi logga cerca gli altri per stare insieme, anche a costo di venire a compromessi (non col role, con le proprie scelte di quale personaggio creare
). Se ci sono 4 gatti ci sono due possibilià: o ciascuno "fa l'egoista" scegliendo solo ciò che più gli piacerebbe giocare, o ci si viene incontro e si gioca insieme (o contro). Era la cosa più importante della beta, ma pochi hanno cercato di realizzarla (e sono i pochi che stanno loggando in questo periodo). Per i problemi di orario invece si può fare poco, ma quelli sono casi persi: se uno gioca da solo, up di media e cose varie difficilmente le vede, non ci si può far nulla, quindi pure a farli 'sti px poi che cosa se ne fa?
Sull'ultima implementazione, in realtà se non si hanno indicazioni e si rimane al 6 per parecchio una risposta ad un pm non l'abbiamo mai negata, anche se a volte con tempi lughi. La vedo un'ipotesi improbabile, ma si può solo tentare tenendo conto che si tratta di una cosa che prima non c'era, quindi comunque si tratta di un passo avanti, anche se dovesse rivelarsi solo teorico.
Non saprei, non vedo grosse controindicazioni nel fare esperimenti in questa fase, soprattutto visto che state per creare i secondi personaggi che partono dal primo e possono testare pienamente il sistema ...
Edited by Prometeus [FL] - 22/6/2016, 03:29