Faerûn's Legends

[ANNUNCIO STAFF] PG di Shar/Cyric

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view post Posted on 9/1/2022, 18:30

Squartatore di Troll

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Buonasera a tutti,
a seguito di diverse discussioni interne e soprattutto dopo esserci confrontati con diversi players/pg, vorremmo esporre un pensiero riguardo i pg shariti/cyriti.

Data la particolare complessità del gioco di questi pg, sia per difficoltà intrinseca nel ruolo, sia per la natura tecnica di uno shard come FL, e considerata la limitazione precedente che impediva la creazione di pg shariti se non si aveva almeno un pg di livello alto, data la difficoltà di gioco, pensiamo sia il caso di offrire un'alternativa.

Questo perchè, il gioco Sharita come quello Cyrita ( anche se quello cyrita un po' meno, è leggermente diverso, ma permettetemi di generalizzare un po' ) è un gioco che agisce sul "debole cittadino", la vedova, il fratello rancoroso, l'amante geloso, ecc ecc ecc

Per ovvi motivi non si può applicare questo gioco sui pg, che sono per loro natura eroici e, nella maggior parte dei casi, talmente fermi ( per background o esperienze ) nei loro principi e nelle loro idee da non essere minimamente convertibili, salvo quei rari e sporadici casi in cui ci si accorda in off.

E' un gioco difficile perchè porta alla stretta dipendenza del DM e soprattutto porta al giocarsi un pg nel 99% del tempo che non è il proprio, per poi sfruttare l'1% del tempo di gioco per sparare 2-3 frasi su quanto si sia oscuri e su quanto la dea/dio siano malvagissimissimiecceccecc.

Oltre a questo problema c'è anche quello della frustrazione, mi vado a spiegare, ma lo abbiamo riscontrato su diversi giocatori che hanno confermato questa cosa:

Giocare un pg del genere, senza un DM sempre dietro che ti muove la vedova, il popolano, la gildina, la gildona, ecc porta ad un costante stato di "infattibilità", di "insuccessi sempre e comunque, a prescindere da quanto si sia bravi" ( abbiamo detto che vogliamo permettere ai pg di cambiare l'ambientazione a piccoli passi, ciò non vuol dire che un gruppo di 5pg livello < 15 possano stravolgere un regno o una gilda d'ambientazione ), o comunque a dover sempre sfociare in qualcosa che alla fin fine, gira e rigira, richiede l'intervento di un DM.

Ci stiamo quindi muovendo in queste direzioni:

- Vorremmo consolidare la scelta di non permettere a player senza almeno un pg di 14 esimo livello nell'account di creare uno sharita/cyrita. Stiamo valutando se alzare ulteriormente questa soglia o mantenerla così, vedremo, quando avremo preso una decisione lo comunicheremo, per ora resta cosi, ma potremmo decidere di non renderli più creabili.

Vorremmo offrire a tutti i pg appartenenti a divinità Shar/Cyric questa opportunità:
- inviare un nuovo background potendo modificare Nome, Allineamento, Divinità, Classe
- Il background del pg dovrà però essere coerente con il livello del pg precedente -1
- La media role verrà mantenuta con un -1
- I livelli verranno mantenuti con un -1 ( non dovranno rilivellare il pg )
- Il cap massimo sarà livello 14 ( anche se eri di 20, al cambio torni al 14 )
- Reset della banca
- 500mp x livello
- Si perderanno le proprietà di case, ecc ecc, oggetti quest eventuali, insomma è un pg nuovo.


E' chiaro, per chi conosce lo shard e lo staff che questa è una concessione decisamente particolare, ma dal momento che in parte non è "solo colpa dei pg" di questa situazione, vogliamo offrire questa possibilità.

Quello che ci auguriamo è che quei pg che passeranno a divinità piu' giocabili, si impegnino per sfruttare la cosa al fine di condividere le esperienze di gioco con gli altri pg, integrandosi in gruppi/città/gilde, insomma giocando insieme e creando gioco sempre più interessante.

Questa "offerta" NON e' un imposizione ( *Togli la testa di cavallo dal letto* ), quindi la potete anche rifiutare.
E' chiaro però che dal momento che la direzione dello shard, dello staff e anche dei riscontri che abbiamo avuto dai pg di queste divinità, conferma l'ingiocabilità effettiva del gioco di chiesa/nucleo, o quanto meno una giocabilità non soddisfacente, da coloro che decideranno di mantenere il proprio pg sharita/cyrita ci aspettiamo una totale assenza di lamentele future, frustrazioni ecc

Per accettare il cambio, vi basterà inviare un nuovo background, specificando nelle note il pg che andrà a sostituire. Quando il bg sarà approvato e vi si incontrerà in game si procederà al cambio.

Sperando di fare cosa gradita e di aiutare quei pg in difficoltà a causa del role particolare, vi auguriamo buone cose e tanto farming.

Lo Staff di FL
 
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view post Posted on 10/1/2022, 19:09
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Troll epico

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Ci ho riflettuto in background una giornata su questo post e devo dire che, alla summa dei pro/con credo sia un'ottima decisione.
Shar è una dea "giocabile" solo in pochissime regioni del Faerun (mi viene in mente il Thay o una città in cui è palese di cui mi sfugge ora il nome) ma per il resto, se si vuole fare un gioco di chiesa, è alquanto fine a sé stesso.
In effetti Cyric si può pensare soffra dello stesso problema come ben detto:
CITAZIONE
anche se quello cyrita un po' meno, è leggermente diverso, ma permettetemi di generalizzare un po'

Il mio post è un invito a valutare di aggiungere, per comodità, altre divinità praticamente ingiocabili in ambito religioso, mi viene in mente Talos di cui riporto i dogmi a titolo di esempio "calzante":
CITAZIONE
Talos il Distruttore è il lato oscuro della natura, la forza incosciente e distruttiva che giace in attesa di scatenarsi ad ogni occasione. I Talassani sono indottrinati a vedere la vita come una combinazione di effetti casuali e chaos, quindi i devoti dovrebbero afferrare quello che possono quando possono, siccome chi può dire quando Talos li colpirà e li porterà nell'aldilà? Il clero deve predicare a chiunque riguardo al potere di Talos, avvisandoli sempre delle forze che solo lui, la furia di tutto Faerun, può controllare. Non devono mai cessare il proselitismo, cosicchè tutti possano conoscere che Talos dovrebbe essere adorato da tutti, e che in futuro lo dovrà essere, o distruggera tutta la vita tramite le forze che controlla. Il clero deve camminare senza timore tra tempeste, incendi, terremoti, e altri disastri, perchè il potere di Talos li protegge. Devono far sì che gli altri vedano ciò ogni volta che è possibile, cosicche crederanno nel vero potere dell'onnipotente Talos. Il clero deve fare temere a tutti Talos mostrando la distruzione che causano lui e tutti i suoi servitori. Per evitare di provare la sua furia, devono pregarlo energicamente e insegnare alle folle, che in questo modo, e solo in questo modo, possono proteggersi contro la furia delle rovine naturali. Queste forze possono anche essere scagliate sui loro nemici(ade sempio un orda di orchi), nel caso in cui Talos coderi un poso o una persona degno di essere difeso. Quindi non si può riuscire ad ignorare Talos, ma bisogna inchinarsi e servirlo. Il clero di Talos deve proclamare a tutti, e mostrare ad ognuno la distruzione che anche il più inferiore servitore può causare.

CITAZIONE
A Talos non sembra importare dei sacerdoti che seguono desideri personali come ricchezze, cibi, oggetti di lusso e comportamenti promiscui fino a quando questi evocano una tempesta o partecipano ad un atto casuale e spettacolare di violenza una volta ogni dieci giorni o circa. Come risultato una aprte del clero ha seguito la vita del brigantaggio. Si comportano da lunatici per diffondere la parola di Talos come ordinato, e per il resto del loro tempo si cammuffano per scoprire ricche prede a cui puntare.

Ho messo Talos che, a memoria, avrà avuto al più uno o due druidi come pg su FL castanti ma ben rientra, se qualcuno volesse giocarsi un caster divino, imho, nel concetto espresso da Thorn.
Questo per dire, in sintesi, di valutare anche altre divinità ;)
My two cents e bella!
Giuseppe
 
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view post Posted on 10/1/2022, 19:25

Assassino di Briganti

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Mah... Alla fine ognuno è libero di giocarsi il pg che vuole legato alla divinità che preferisce. Concordo comunque con Thorn: giocati il pg che vuoi, ma non lamentarti se di gioco non ne hai.
 
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2 replies since 9/1/2022, 18:30   174 views
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